雙向賦能|Vision Pro提供開發(fā)者生態(tài) 幻境線打造未來式社交
發(fā)布時(shí)間:2024-07-09 08:35:39 | 來源:中國網(wǎng) | 作者: | 責(zé)任編輯:嚴(yán)格6月28日,蘋果首款混合現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備Vision Pro正式在國內(nèi)發(fā)售,北京、上海、深圳等各大城市Apple零售店的Vision Pro區(qū)域人潮涌動(dòng),眾多體驗(yàn)產(chǎn)品的消費(fèi)者紛至沓來。為了給AVP中國銷售助陣,蘋果零售高級(jí)副總裁迪爾德麗·奧布萊恩(Deirdre O'Brien)來到現(xiàn)場,并在交流中多次表達(dá)對(duì)AVP的信心與期待,她認(rèn)為這是蘋果最有創(chuàng)新性的產(chǎn)品,同時(shí)期待產(chǎn)品在中國市場的表現(xiàn)。
Vision Pro現(xiàn)場體驗(yàn)時(shí)間為30分鐘,主要包括辦公、影音、娛樂、游戲等多項(xiàng)功能??臻g視頻方面,體驗(yàn)者可以沉浸式體驗(yàn)全景圖片、空間圖片/視頻,在Vision Pro中感受其特有的立體感和空間感,還原拍攝者當(dāng)下所處的三維空間。辦公方面,體驗(yàn)者可以通過Keynote體驗(yàn)如同身處會(huì)議室或喬布斯劇院般的沉浸式演示氛圍。娛樂方面,體驗(yàn)者可以進(jìn)入《邂逅恐龍》(Encounter Dinosaurs),與其中的恐龍、蝴蝶進(jìn)行交互;同時(shí)可以打開騰訊視頻或咪咕視頻,解鎖區(qū)別于傳統(tǒng)的2D觀影、宛若置身其中的3D空間感知觀看體驗(yàn)。
據(jù)悉,自從今年2月Vision Pro美版上市以來,很多團(tuán)隊(duì)加入開發(fā)行列。淘寶、京東、愛奇藝、芒果TV、微信、微博、釘釘?shù)葒鴥?nèi)知名App都已經(jīng)上線,一些創(chuàng)業(yè)公司面對(duì)新平臺(tái)的機(jī)遇也在不斷探索與升級(jí)自身產(chǎn)品。其中,一直致力于XR/MR泛娛樂社交的探索與MR場景化應(yīng)用的幻境線,目前便正在開發(fā)源生于VisionPro的MR泛娛樂應(yīng)用——OOPSLINE2.0。
OOPSLINE2.0是一款“次世代泛娛樂社交平臺(tái)”,以多人在線強(qiáng)社交泛娛樂模塊為核心,以輕量化的游戲?yàn)榍锌诮⒘髁砍?,以空間視頻、短劇/微短劇、UGC原創(chuàng)視頻沉淀用戶關(guān)系鏈,最終依托于熟人社交與陌生人匹配實(shí)現(xiàn)圈層口碑傳播、用戶裂變。由此可見,MR內(nèi)容涵蓋高效辦公、影音播放、娛樂社交等諸多領(lǐng)域,但眾多MR內(nèi)容開發(fā)者都不約而同瞄準(zhǔn)Vision Pro,主要基于以下三個(gè)方面的考量。
首先, Vision Pro平臺(tái)用戶具有較強(qiáng)的付費(fèi)能力。據(jù) Appfigures數(shù)據(jù)顯示, Vision Pro平臺(tái)上大多數(shù)應(yīng)用都采用直接付費(fèi)下載的形式,付費(fèi)率高達(dá)53%。由此可見,目前Vision Pro上單體用戶的價(jià)值遠(yuǎn)高于iPhone用戶,因此用戶留存極為重要,而領(lǐng)跑MR內(nèi)容的“游戲”類目,對(duì)于提高用戶留存率具有顯著成效,是開發(fā)者們無法舍棄的高地。以O(shè)OPSLINE2.0為例,作為綜合性泛娛樂平臺(tái),其開發(fā)狼人殺等多人實(shí)時(shí)在線強(qiáng)社交游戲作為流量池入口,通過自主定義環(huán)境、Avatar角色養(yǎng)成、探索未知領(lǐng)域等內(nèi)容設(shè)定來提高用戶留存率,同時(shí)游戲本身也是一種社交方式,所以不失為一個(gè)明智的選擇。
其次,Vision Pro中具有完整的應(yīng)用生態(tài)。得益于蘋果快速吸引開發(fā)者入局來豐富內(nèi)容生態(tài)的刺激政策,AVP的開發(fā)者生態(tài)、開發(fā)能力及開發(fā)內(nèi)容比過往其他設(shè)備更加豐富多元。同時(shí),Vision Pro基于蘋果從touch到iPhone再到iPad一代代成長的用戶需求和使用習(xí)慣建立,比起硬件革新,其本質(zhì)更接近用戶需求升級(jí)催生的生態(tài)升級(jí)。對(duì)此,以O(shè)OPSLINE2.0為代表的開發(fā)者也選擇穩(wěn)健派打法,率先考慮將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)端用戶所熟悉的、習(xí)性化的內(nèi)容進(jìn)行空間化接入,而非直接選擇顛覆用戶傳統(tǒng)交互認(rèn)知習(xí)慣。在整合既有技術(shù)資源,如巨幕影院、VR演唱會(huì)等社交模塊的同時(shí),OOPSLINE2.0正在積極探索空間視頻拍攝技術(shù),并將開發(fā)基于Vision Pro平臺(tái)的剪輯工具進(jìn)一步賦能創(chuàng)作者,從而逐步構(gòu)建并豐富PGC+UGC+AIGC的平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)。
最后,Vision Pro能夠?yàn)橛脩魩眍嵏残缘捏w驗(yàn)升級(jí)。AVP開啟的空間計(jì)算時(shí)代,彌合了2D數(shù)字信息和3D真實(shí)世界間的割裂感——“人們不再是讀取信息,而是「走進(jìn)」信息,打破時(shí)間與空間的束縛,做到真正的Real Time Engagement”。這種從無到有、虛實(shí)結(jié)合的改變,既提高用戶作為個(gè)體的參與感,讓他們作為實(shí)時(shí)參與者影響內(nèi)容走向和產(chǎn)出,有利于平臺(tái)的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建;又將當(dāng)前高效且扁平的二維信息社交,升級(jí)成與現(xiàn)實(shí)社會(huì)緊密聯(lián)系的場景化社交,拉近用戶彼此之間的距離;同時(shí)還能革新交互方式,通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的賦能和對(duì)虛擬空間的打造,讓用戶長期“生活”在設(shè)備中。
OOPSLINE2.0作為著眼于未來的MR平臺(tái),其終極愿景是結(jié)合Vision Pro的平臺(tái)生態(tài)及功能,與用戶共同打造一個(gè)囊括吃喝玩樂、衣食住行的娛樂+生活共享空間。當(dāng)具有野心的幻境線,遇到具有生命力的Vision Pro,將打造出超乎想象的泛娛樂社交和生活方式。基于未來的泛娛樂生活時(shí)代已經(jīng)到來,雖然道阻且長,但行則將至。